魔兽战士视角:深度剖析暴力战士的奥秘 魔兽战士视角怎么调
看了许多关于ZS(战士)的文章之后,心里感觉特别憋闷。我玩ZS这个职业都已经4年了,到现在也就只有壹个大号。其实呢,我也和大家一样,有练小号的习性,可每次练小号都练不起来,老是卡在某个阶段无法继续提高等级。这就导致我始终无法尝试到玩ZS的那种畅快淋漓的感觉。我这人对壹个职业就是这样,一旦爱上了,就不管这个职业是强是弱,都会一直坚持玩下去。在我眼中,ZS这个职业有着特殊的魔力,这种魔力不仅仅体现在它的技能或者战斗方法上,更多的是一种情感上的寄托。每一次操控ZS人物在游戏全球里冒险,都像是故事一场特殊的旅程,哪怕经过中有困难,我也不想轻易言败。可如今看了那些文章后,再结合自己玩小号的挫败故事,就越发觉得心里堵得慌。
ZS(战士)这个职业等于耗费精力,它不像其他职业那样能够以战场作为起点开始进步之路。在ZS这个职业群体里,往往存在这样一种现象:那些在PVP(玩家对战玩家)方面装备精良的ZS,他们的PVE(玩家对战环境,也就是打副本之类)装备通常就不会太出色(当然了,有不少宅男玩家在这两方面的装备都很不错);反过来,PVE装备好的ZS,其PVP装备就不如何样了。因此,当你选择成为一名ZS的时候,就必须认清自己的进步路线。一般来说,相对提议ZS最多达到ZAM(祖阿曼,壹个游戏副本)毕业的程度就好,之后就踏上PVP的道路。毕竟,壹个没有下过副本的ZS很难算得上是杰出的ZS。而且,ZS在副本中的经验积累也是很重要的,它有助于进步ZS应对各种复杂战斗情况的能力,这对于在PVP中遇到类似的战斗场景时的应对也有一定的帮助。同时,ZS在PVP中的战斗觉悟培养也能反哺其在PVE中的表现,比如在PVP中锻炼出的灵活走位和快速反应能力,在PVE的团队副本中可以避免受到不必要的伤害并及时应对突发状况。
我先跟大家讲讲我的ZS号吧。我的ZS号属于那种便当型休闲ZS。装备方面呢,肩膀是S2的,头是S3的,衣服、手套和腿都是S4的,项链是保卫者系列的,腰带、手腕也是,脚穿的是守备官的,戒指是牌子戒指和守备戒指,还有个80强度的战斗大师,徽章和耻辱碎片也都有,武器是S3飞刀以及祖金大剑风暴使者。整体来说,这些装备相对普通,不过呢,只要慢慢参和便当活动主题,就能够凑齐这些装备啦。而且,这种便当型休闲ZS在游戏里的定位就是相对轻松休闲的,不需要花费太多精力去追求极致装备,通过日常的便当活动主题,逐步积累装备就可以满足基本的游戏需求。对于那些不想在游戏里投入太多时刻和精力,只是想在空闲时刻休闲娱乐一下的玩家来说,是个很不错的选择。
来聊聊武器附魔吧。不少人都选择了斩杀这个附魔,然而在当下这个高护甲的时期,斩杀所能带来的收益实际上并没有几许。或许有人觉得我这么说不对,但其实斩杀这个附魔更适合PVE(估计有人要反驳我了)。你看看那些大型副本里的BOSS,何者不是护甲上万的?就拿一些常见的BOSS来说,他们的护甲值高得惊人。在这种情况下,你以为你那点斩杀效果能起到多大影响呢?也许有人会说,除了斩杀也没别的啥子好附魔了。其实啊,对于战士(ZS)来说,野蛮附魔才是最好的选择。何故这么说呢?由于70点强度可等同于5点每秒伤害,而且每次攻击还能获取更多的怒气,这可是永久性的效果呢。就拿我自己来说,我全部的装备都打了10力量、5暴击的宝石(我的竞技场装备只有红色和黄色两种插孔),而且我自己就是附魔和锻造专业的,我给装备都附魔了力量。这么一套操作下来,再加上怒吼技能的加成,我的强度能达到2370,战斗中的暴击率达到33%,生活值有12544,护甲值为11344。
最后我来谈一谈能将伤害最大化的天赋,我的天赋是36223。在武器系天赋方面,它和其他天赋存在不同差异。这里要将强化冲锋和强化雷霆各点5点,十根手指头武器相关天赋要点满5点,剑类武器专精要点满,血性狂乱也要点满。而在狂暴系天赋里,我选择了点出横扫,而且点了1点武器掌控,强化统御之力点了4点。这个天赋配置虽然没有点强化断筋,但爆发能力却是一流的。这种天赋组合能够使伤害最大化,是经过多番考量和实战经验出来的。在战斗中,各个天赋点之间相互配合,例如十根手指头武器天赋点满可以大幅提高十根手指头武器的伤害输出,剑专的加成让剑类武器在攻击时更具威力,血性狂乱能够在战斗中增加攻击强度,狂暴系的横扫在面对多个敌人时能发挥很好的群伤效果,武器掌控虽只点1点,但也能在武器操作方面有一定的提高,强化统御之力的4点能提高自身的相关属性,虽然缺少强断筋,但整体的爆发输出特别可观。
现在咱们进入正题。ZS(战士)就得走暴力路线,这是一种不是你死就是我亡的战斗风格。我宁可拼尽全力把对方打爆,也不想被慢慢耗死。因此呢,在确保自身有12000血量的前提下,要尽也许多地堆砌强度和暴击属性,而且优先思考强度。关于韧性这个难题啊,其实该暴击的时候肯定会暴击,就算你开了鲁莽,不暴击的也还是不会暴击。还有,命中达到5%就算是达到毕业标准了。说起来,战士拿剑才是最正确的选择,只有用过才了解它的妙处。
,在战斗中这种暴力风格的ZS往往能在气势上压制对手。他们在战场上勇往直前,以高强度和高暴击输出给予敌人要命打击。这种战斗策略也需要根据不同的对手进行灵活调整,比如面对高防御的敌人,就更要依靠强度属性去突破防线;而面对血薄的敌人,暴击就也许直接带走对方。而5%的命中保证了ZS在战斗中的攻击准确性,避免由于未命中而浪费输出机会。拿剑对于ZS来说,不仅是一种武器选择,更代表着一种传统且有效的战斗方法,剑的攻击速度、伤害范围等特征都能被ZS很好地利用起来,在战斗中发挥巨大的影响。
战场中战士(ZS)的强悍之处就不再赘述了,竞技场(JJC)方面我也没啥子可说的,那就来谈谈战士的薄弱之处——决斗吧。通常情况下,出于礼貌都会让战士先冲锋。不过,在决斗这个领域,战士虽然有冲锋这一先手优势,但其实背后也隐藏着不少难题。比如说,很多对手在让战士冲锋之后,会迅速采取一系列针对战士的战略。他们也许会利用战士冲锋后的短暂硬直时刻,发动强力的反击技能,这就使得战士原本的先手优势很容易被化解。而且,战士在决斗中的机动性相对较差,一旦被对手拉开距离,战士就很难再迅速接近并从头掌握战斗的主动权,这无疑是战士在决斗中的一大短板。
来谈谈内战。我提议大家给自己的武器打上磨刀石,要了解很多职业都会给自己的武器上油或者打磨石头,而且在战斗中别人也看不见这些操作。同时带上耻辱碎片,它可是号称战士杀手呢。很多人都说内战全靠人品,可我并不这么认为,我觉得内战主要靠的是技术。
在战斗开始数1、2、3的时候,通常的操作是先开始狂暴之怒,给对方冲过去。等到对方运用拦截冲过来时,会被晕2秒(这里要注意晕的效果是递减的),这时候你一醒过来就要马上运用雷霆一击(经过强化后的雷霆一击威力可是等于可观的),接着反给跳到对方背后,在空中打出致死打击,落地后运用断筋。切换到防御姿态释放旋风斩,之后立即再换回战斗姿态。
这里有个重要的诀窍,那就是要学会灵活地蹦蹦跳跳,找机会绕到对方背后,在空中打出致死打击和旋风斩,而且要一直保持战斗姿态。要计算好旋风斩的冷却时刻,等到冷却好了就切换姿态运用旋风斩,用完之后马上再切换回战斗姿态。
如果在战斗中你被对方定身了,而对方趁机跑开又来拦截你,这个时候你要马上切换到防御姿态运用缴械(要是比赛制度允许的话)。要是你被他缴械了,那你就运用破胆怒吼跑开,这样起码能拖延2秒的时刻,而且能够从头计算攻击时刻,这一点很多战士都不了解呢。
在全部职业里,小德(德鲁伊)中最难击杀的当属恢复德。不过呢,实际上恢复德也并非是那种完全无法击杀的存在。虽然在对战恢复德的时候,很也许会被他拖入持久战,但不管如何说,还是有机会能够迅速将其秒杀的。大家都了解,韧性是一种对战中的属性影响,自古以来,战士在面对恢复德的时候,都不会感觉太难打(这里就不详细说对战经过了,由于这没有固定的套路,主要是看战士自身对战时的觉悟)。比如说,战士可以通过灵活地切换姿态,利用好自己的各种技能组合,在恢复德释放治疗技能的间隙找到输出机会。而且战士的爆发能力如果运用得当,即使恢复德有一定的保命和回血能力,也难以抵挡战士的强攻。,战士还需要时刻留意恢复德的控制技能,避免被其控制从而打乱自己的攻击节拍。这些都需要战士在战斗经过中有特别敏锐的反应和良好的觉悟。
来讲讲野德(YD)吧。不得不说,野德真的是特别难对付的。要是双方都穿着同样的竞技场(JJC)装备,想要打赢野德那可太难了。不过呢,武器战(ZSS3)去打现在穿着S2套装的野德还是相对轻松的。要是野德穿着副本(FB)装备(T6四件以上),那他的攻击力就很反常了,防御力也等于最牛。然而,大家获胜的概率也许比你想象中的要高一些哦。战斗开始的时候,野德会偷袭你(以狂暴姿态给你扑来),他一偷袭你,你就得马上用徽章解除(要是不解的话,基本就等于输了),紧接着先开始狂暴之怒,这样就能免疫他的凿击了,使出致死旋风,立刻切换到战斗姿态,这时候上断筋也还来得及,再把雷霆一击和挫志怒吼都用上,就用战斗姿态跟他打。这个时候,他已经没有控制技能了。最牛一点的野德会和你用豹形态拼DPS,但要是穿着副本装备的野德,很也许会被战士秒杀。因此一般情况下,野德都会变成熊形态,有两万多的血量,三万多的护甲(通常都是作为熊坦,纯输出型的野德是很少见的)。要是你能达到我上面所说的这些数据,那完全能把野德打到残血(打野德的决定因素就在于你能不能迫使他进行回血操作)。全程就保持战斗姿态,除非他变成人形,才切换相应的姿态去应对。其实这里面没有太多的诀窍,就是互相拼DPS(你会发现野德中了强化后的雷霆一击和挫志怒吼之后,在熊形态下攻击力低得可怜)。而且在战斗中,战士还可以利用自身的机动性,不断地调整站位,对野德进行侧击或者背击,这样能打出更高的伤害。同时,战士要时刻留意自己的血量和技能冷却时刻,避免由于失误而被野德抓住机会反打。而野德也会试图拉开距离来恢复情形,战士就要及时用拦截或者冲锋技能打断他的规划,始终保持对野德的压制。
第3MS神圣的好象打不过任何职业把。
戒律牧师在对战组合上大体可分为两种类型,一种是22型,另一种则是33、55型。在22型组合里,常见的组合是主戒律副暗影,不过这种组合在对战中获胜难度较大。而55型组合往往是主戒律副恢复,这个组合相对来说就相对好应对了。
打这种组合的时候呢,战士有一套自己的打法。战斗开始时,像往常一样,战士开始狂暴之怒给对方冲锋。这里要利用致死打击来破除对方的护盾,只要这一击命中,是肯定能够破掉的。紧接着,给对方挂上流血效果,这个流血能造成4%的伤害呢。之后战士要运用断筋技能,这里得提一下,我有壹个多采技能,它能给我提供24点强度以及移动速度加成,而牧师如果没有减速技能的话,是很难甩开战士的。
接下来,战士切换到狂暴姿态积攒怒气。等怒气积攒到大概50左右的时候,就开始死亡之愿,继续慢慢积攒怒气。要是牧师给自己套上护盾,那就再用致死打击破掉。当怒气达到80左右的时候,就可以开始倾泻怒气了。战士先跑开一段距离,运用拦截技能再次接近牧师,接着释放致死打击和旋风斩,狠狠攻击对方。如果牧师运用加血技能,战士要立刻打断。要是牧师再次运用加血技能,战士原本打算用破胆怒吼来打断,但要是牧师有反恐技能的话,那就不要用破胆了,把致死打击留着。按照这样的打法,你就会发现牧师的血量会快速下降。
在武器选择上,战士拿剑的话,能让怒气源源不断地产生,不像运用其他武器时会出现怒气不够用的情况。战士的怒气获取在战斗控制方面是很重要的,这一点在和木桩对练的时候就能体现出来。,战士同样都是穿着S3或者S4套装,然而不同的装备组合所产生的战斗效果也是有很大差异的。
暗牧(AM)现在的情况大体上是有韧性就没伤害,有伤害就没韧性,都朝着PVE路线进步了。这已经不属于主流方法,就不多做讨论了。如今在奥格瑞玛(AG)的门口,几乎看差点暗牧的身影了。暗牧曾经也是有过巅峰时刻的,在某些特定的版本里,暗牧无论是在PVP还是PVE中都能发挥特殊的影响。但随着游戏内容不断更新,游戏机制的改变对暗牧的影响很大,使得它在属性平衡方面出现了这样两极分化的状况。这也导致很多玩家言败在PVP中继续运用暗牧,转而投入到PVE方法当中。
就先写到这儿吧。毕竟是初次创作,脑海里有许多想法,但都没能很好地诉诸笔端。而且,这些想法或许相对特殊,很多人也许无法领会。没关系,大家要是想批评就慢慢来吧。
5区元素UDZS破坏仙女